Kort sammanfattning för er som inte orkar plugga igenom de tiotusentals tecken som har lett oss hit:
Fredrik skrev i Nöjesguiden en recension av Devil May Cry 4 där han gav en känga åt de kritiker som varit så insiktslösa att de uppfattat spelets frosseri i sexism, machoklyschor och andra osmakligheter som någonting negativt. Jag, i egenskap av självproklamerad överstepräst i PK-gardet, blev genast förbannad och skrev ett långt inlägg/brandtal här på bloggen. Fredrik svarade ödmjukt att jag hade missförstått allt och att han ”i vanliga fall” är mycket aktiv i kampen mot idiotinslag i spel, men att detta var ett mycket ovanligt fall. Unikt, rentav. Devil May Cry 4, menade han, är en kalkon, och dess kvaliteter kan enbart mätas utifrån en speciell kalkonskala. Vanlig kritik rinner av som vatten mot feta fjädrar. Jag hade således ”valt fel” spel att statementsåga, tyckte han.
Well, det tycker inte jag.

Kalkonen på bilden är inte fridlyst.
”Statementsågning” är till att börja med ett rätt intressant begrepp. Vad menas egentligen med detta? Gör man inte alltid ett statement när man recenserar ett spel? Vad skiljer i såna fall en statementsågning från en vanlig sågning, och varför dyker ordet bara upp i såna här sammanhang? Ingen skulle ju få för sig att använda uttrycket för att beskriva en sågning som baseras på brister i exempelvis kontroll eller grafik, ens om det skulle göras explicita ställningstaganden (”jag tycker i allmänhet illa om spel med dålig grafik och kontroll!”). Jag gav naturligtvis Devil May Cry 4 det betyg jag tyckte det förtjänade – varken mer eller mindre. Att klistra på etiketten ”statementsågning” känns som bara som ett förolämpande försök att ogiltigförklara åsikten och underminera recensentens trovärdighet.
Nåväl.
Schaufelberger skriver:
”Sexism är inte okay. [...] Men går man för långt kan det uppstå en omedveten kalkoneffekt som bara blir positiv för spelupplevelsen”
Kalla mig humorlös, men jag tycker ämnet är alldeles för känsligt och aktuellt för att kunna tas med en klackspark. Det är klart att sexismen i Devil May Cry 4 har gått för långt – det finns ju inget ”lagom” sexistiskt – men den sorgliga sanningen är ju att det faktiskt inte är värre än i många andra spel, vilket försvarare av grabbigheten ofta är snabba med att påpeka. För det är ju tyvärr här, på kalkonstadiet, som vi har satt vår normallinje. Och det känns varken särskilt lustigt eller oförargligt. Devil May Cry 4 är ju bara ännu ett tragiskt resultat av en ohälsosamt mansdominerad bransch. Att hylla det för dess kalkonvärde är i princip att romantisera ett förtryck, och att hävda att sexismen skulle vara så överdriven att den inte kan eller bör tas på allvar är bara ignorant.
Att Devil May Cry 4 är kalkonartat håller jag alltså helt och hållet med om. Jag uppfattar det bara inte som något särskilt uppfriskande. Och i den kontext som är spelbranschen år 2008 förstår jag inte hur någon kan göra det. Vi drunknar ju redan i inkompetenta spelmanus, osmaklig design och hopplösa värderingar. Capcoms val att obekymrat tuffa vidare på samma spår gjorde bara Devil May Cry 4 till en fullständigt onjutbar spelupplevelse för mig. Att det skulle vara särskilt unikt i sin överdrivna presentation håller jag helt enkelt inte med om. För mig är det här bara ytterligare en konkretisering av allt det jag tycker är deprimerande med mainstreamspel av idag.
Läser man de recensioner jag länkar till så ser man ju dessutom att spelet inte heller tas emot som en kalkon. De flesta beskriver ju bara ett coolt actionspel som eventuellt lider av några försumbara brister i sin presentation. Kalkonbegreppet blir ju lite vagt när det kan appliceras på ett spel som samtidigt hyllas helt ogenerat av allmänheten. Och det är väl därför Fredrik får problem med envisa skribenter som ”missförstår” och skapar bloggar till hans ära.
Att kalkonlogiken är problematisk illustreras även tydligt av att Fredrik förvirrar sig själv när han ena stunden menar att ostigheten är medveten (”finns det inte en poäng i att medvetet spela på kalkonsträngarna på det sätt DMC gör?”), för att sedan hävda motsatsen (”Skillnaden mellan No More Heroes högst medvetna actionironi och DMC4:s totalt omedvetna är hårfin"). Hur ligger det till egentligen? Och borde det inte vara ganska avgörande för hur man förhåller sig till spelet?
Min poäng är att kalkonbegreppet är förrädiskt. Med de starkaste ironiglasögonen på blir ju hela spelbranschen ett enda stort thanksgiving-smörgåsbord. Och vad är våra åsikter egentligen värda då?
